|Explorar el modelado de personajes en 3D.
|Aplicar principios de volumen, proporción y detalle.
|Experimentar con iluminación y render para mejorar la presentación visual.
|Fortalecer habilidades en software de modelado tradicional

01. BRIEF
ASTRUM es un proyecto de modelado 3D que presenta a un astronauta como elemento central de una narrativa visual Inspirada en la exploración espacial y el concepto de expansión hacia lo desconocido. La pieza busca transmitir una estética futurista a través de la representación del personaje y su entorno.
Objetivos:
02. ROL Y HERRAMIENTAS
Mi intervención como diseñadora consistió en el desarrollo conceptual del personaje, el modelado tridimensional, la aplicación de materiales y texturas, así como la composición e iluminación de la escena para construir una propuesta visual coherente con el concepto del proyecto.
Software:


03. PROCESO DE DISEÑO
04. TRABAJO FINAL













